Después de una ‘funa’ enorme en redes sociales, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció este martes que el Gobierno de México decidió cancelar el cobro de impuestos a los videojuegos con contenido violento.
¿Cuál era el impuesto propuesto?
La propuesta original surgió durante el dictamen de la Ley de Ingresos 2026, donde se contemplaba aplicar un gravamen a diversos productos y servicios, entre ellos cigarros, refrescos, sueros, juegos de apuestas y videojuegos.
En el caso de los videojuegos, el impuesto sería del 8% y aplicaría tanto a versiones físicas como digitales con contenido violento extremo y explícito, dirigidas exclusivamente a mayores de 18 años.
La iniciativa generó inconformidad entre la comunidad gamer y consumidores de consolas y juegos en línea. Finalmente, Sheinbaum confirmó que esta medida será eliminada únicamente para los videojuegos, cerrando así un debate que había encendido la discusión entre regulación y protección de las infancias.
¿Cómo saber cuándo sí es violento y cuándo no?
Durante su conferencia matutina de hoy en Palacio Nacional, la mandataria explicó que, tras revisar a fondo la metodología junto con su equipo de trabajo, se concluyó que no existía un sustento técnico sólido para aplicar la reforma. El principal obstáculo, señaló, fue la dificultad para cuantificar y clasificar qué videojuegos realmente incitan a la violencia y cuáles no.
Sheinbaum detalló que actualmente no existe ninguna institución ni autoridad que pueda determinar de manera objetiva el grado de violencia presente en un videojuego, lo que complicaría la creación de una nueva clasificación fiscal.
“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, cómo le vas a poner un impuesto, quién va a determinar esa circunstancia. Entonces tomamos la decisión de que no se cobre el impuesto”, declaró ante la prensa.
Campaña por la paz y la prevención digital
Aunque el impuesto fue descartado, la presidenta señaló que el tema no queda fuera de la agenda gubernamental, especialmente por su impacto en niñas, niños y adolescentes. En lugar del gravamen, el Gobierno federal impulsará una campaña enfocada en la construcción de la paz y la prevención de la violencia digital.
La estrategia, explicó, será similar a las campañas de prevención de adicciones, pero orientada al uso responsable de los videojuegos, particularmente aquellos en línea que pueden generar adicción, implicar gastos económicos y promover conductas violentas.
“Muchos de ellos son en línea y pues generan una adicción al videojuego, que cuesta dinero y además promueve conductas de violencia. Entonces decidimos mejor que el tema de los impuestos se quite, porque tiene muchas complicaciones, y realmente pues que haya una campaña orientada a la construcción de la paz”, puntualizó.


