{"id":21646,"date":"2025-12-23T18:45:19","date_gmt":"2025-12-23T18:45:19","guid":{"rendered":"https:\/\/boletinsonora.com.mx\/?p=21646"},"modified":"2026-01-01T18:47:28","modified_gmt":"2026-01-01T18:47:28","slug":"sheinbaum-da-marcha-atras-y-descarta-impuesto-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/boletinsonora.com.mx\/?p=21646","title":{"rendered":"Sheinbaum da marcha atr\u00e1s y descarta impuesto a los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Despu\u00e9s de una \u2018funa\u2019 enorme en redes sociales, la presidenta Claudia Sheinbaum anunci\u00f3 este martes que el Gobierno de M\u00e9xico decidi\u00f3 cancelar el<strong>&nbsp;<\/strong>cobro de&nbsp;<strong><a href=\"https:\/\/sipse.com\/mexico\/camara-aprueba-cambios-fiscales-que-afectan-bebidas-y-videojuegos-498205.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">impuestos a los videojuegos<\/a><\/strong>&nbsp;con contenido violento.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1l era el impuesto propuesto?<\/h2>\n\n\n\n<p>La propuesta original surgi\u00f3 durante el dictamen de la&nbsp;<em>Ley de Ingresos 2026<\/em>, donde se contemplaba aplicar un gravamen a diversos productos y servicios, entre ellos cigarros, refrescos, sueros, juegos de apuestas y videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de los videojuegos, el impuesto ser\u00eda del 8% y aplicar\u00eda tanto a versiones f\u00edsicas como digitales con contenido violento extremo y expl\u00edcito, dirigidas exclusivamente a mayores de 18 a\u00f1os.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La iniciativa gener\u00f3 inconformidad entre la comunidad gamer y consumidores de consolas y juegos en l\u00ednea. Finalmente, Sheinbaum confirm\u00f3 que esta medida ser\u00e1 eliminada \u00fanicamente para los videojuegos, cerrando as\u00ed un debate que hab\u00eda encendido la discusi\u00f3n entre regulaci\u00f3n y protecci\u00f3n de las infancias.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo saber cu\u00e1ndo s\u00ed es violento y cu\u00e1ndo no?<\/h2>\n\n\n\n<p>Durante su conferencia matutina de hoy en Palacio Nacional, la mandataria explic\u00f3 que, tras revisar a fondo la metodolog\u00eda junto con su equipo de trabajo, se concluy\u00f3 que no exist\u00eda un sustento t\u00e9cnico s\u00f3lido para aplicar la reforma.&nbsp;El principal obst\u00e1culo, se\u00f1al\u00f3, fue la dificultad para cuantificar y clasificar qu\u00e9 videojuegos realmente incitan a la violencia y cu\u00e1les no.<\/p>\n\n\n\n<p>Sheinbaum detall\u00f3 que actualmente no existe ninguna instituci\u00f3n ni autoridad que pueda determinar de manera objetiva el grado de violencia presente en un videojuego, lo que complicar\u00eda la creaci\u00f3n de una nueva clasificaci\u00f3n fiscal.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cEs muy dif\u00edcil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no, entonces, c\u00f3mo le vas a poner un impuesto, qui\u00e9n va a determinar esa circunstancia. Entonces tomamos la decisi\u00f3n de que no se cobre el impuesto\u201d,&nbsp;<\/em>declar\u00f3 ante la prensa.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Campa\u00f1a por la paz y la prevenci\u00f3n digital<\/h2>\n\n\n\n<p>Aunque el impuesto fue descartado, la presidenta se\u00f1al\u00f3 que el tema no queda fuera de la agenda gubernamental, especialmente por su impacto en ni\u00f1as, ni\u00f1os y adolescentes. En lugar del gravamen, el Gobierno federal impulsar\u00e1 una campa\u00f1a enfocada en la construcci\u00f3n de la paz y la prevenci\u00f3n de la violencia digital.<\/p>\n\n\n\n<p>La estrategia, explic\u00f3, ser\u00e1 similar a las campa\u00f1as de prevenci\u00f3n de adicciones, pero orientada al uso responsable de los videojuegos, particularmente aquellos en l\u00ednea que pueden generar adicci\u00f3n, implicar gastos econ\u00f3micos y promover conductas violentas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cMuchos de ellos son en l\u00ednea y pues generan una adicci\u00f3n al videojuego, que cuesta dinero y adem\u00e1s promueve conductas de violencia. Entonces decidimos mejor que el tema de los impuestos se quite, porque tiene muchas complicaciones, y realmente pues que haya una campa\u00f1a orientada a la construcci\u00f3n de la paz\u201d, puntualiz\u00f3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de una \u2018funa\u2019 enorme en redes sociales, la presidenta Claudia Sheinbaum anunci\u00f3 este martes que el Gobierno de M\u00e9xico decidi\u00f3 cancelar el&nbsp;cobro de&nbsp;impuestos a los videojuegos&nbsp;con contenido violento. \u00bfCu\u00e1l era el impuesto propuesto? La propuesta original surgi\u00f3 durante el dictamen de la&nbsp;Ley de Ingresos 2026, donde se contemplaba aplicar un gravamen a diversos productos y servicios, entre ellos cigarros, refrescos, sueros, juegos de apuestas y videojuegos. 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